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Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il fournit toutes les clés pour pouvoir mener à bien ses propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d’idées, le prototypage et le design. La deuxième introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour créer ses propres objets et ainsi personnaliser ses jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises et introduire la notion de scripts.

Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity

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Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en tro

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Auteur(s): Cardinale, Anthony

Editeur: D-Booker éditions

Année de Publication: 2019

pages: 365

Langue: Français

ISBN: 978-2-8227-0784-8

eISBN: 978-2-8227-0782-4

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en tro

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